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个人独立开发一年,《离散梦境》第一个Demo来啦!

开发日志 阅读 0 评论 2023-06-30

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05十二

【离散梦境开发日记#4】尝试新的AI框架Goap

开发日志 阅读 3 评论 2022-12-05

为Boss引入了新的AI框架Goap,以及第一个Boss贪吃蛇有完整流程演示了~

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【开发碎碎念#3】如何用营销号的方式打开《离散梦境》

游戏创意 阅读 0 评论 2022-09-27

【开发碎碎念#3】如何用营销号的方式打开《离散梦境》

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04十一

【开发碎碎念#4】首个Boss原型移动机制演示

游戏创意 阅读 0 评论 2022-11-04

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【离散梦境开发日志#3】技能系统

开发日志 阅读 2 评论 2022-10-30

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【离散梦境开发日志#2】Buff系统施工完成

开发日志 阅读 0 评论 2022-09-09

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【开发碎碎念#2】天气系统

游戏创意 阅读 0 评论 2022-08-19

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【开发碎碎念#1】实现了一个场景无缝切换的效果

游戏创意 阅读 0 评论 2022-08-06

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【离散梦境开发日志#1】简单展示个人开发三个月的成果

开发日志 阅读 0 评论 2022-08-06

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